TrackMania Nations Forever

30 04 2008

Il 16 aprile è stato pubblicato TrackMania Nations Forever, è un gioco scaricabile dalla rete gratis che fa parte della storia di TrackMania Nations e che conserva le stesse ambientazione delle versioni precedenti.

Il gioco è pulito, ma non è una simulazione esagerata, è divertente e molto “addictive”, adatto per la competizione.

Provate a mettervi alla prova e a gustare il piacere di battere voi stessi, la vostra regione o altre persone in una buona modalità multiplayer!

Per girare “il coltello dalla parte del manico”, il gioco offre anche un interessante e potente editor per la creazione di circuiti.

E’ un gioco per tutti, anche per chi non possiede un computer di ultima generazione, basta una CPU Pentium III da 500 MHz, 128 MB di RAM, 900 MB di spazio su disco, una VGA con 32 MB di RAM compatibile con DirectX 9.0b.

Download TrackMania Nations Forever (500 Mb):
- Filefront
- GamersHell
- Worthplaying
- ComputerGames.ro
- Internode

Un ringraziamento speciale a cyberblack.it





Gaming performance

19 03 2008

12 Marzo - 6 Aprile

Second Life ospita la performance di Joseph DeLappe.
Gandhi’s March to Dandi” è una azione che ripercorre sia nel mondo virtuale sia in quello reale, la marcia delle 240 miglia di Gandhi.
Il lavoro di DeLappe, rappresenta una nuova forma di performance online,
una forma di espressione artistica riflessiva, temporanea e provocatoria.
Puoi partecipare alla marcia online, tenendo presente però, che l’avatar dalle sembianze di Gandhi è collegato ad un tappetino rotante guidato fisicamente dall’autore dalla sede di Eyebeam.
Per saperne di più visita il blog “The Salt Satyagraha Online”.

http://saltmarchsecondlife.wordpress.com/
http://www.delappe.net/
http://www.eyebeam.org/





Giocare per apprendere

19 03 2008

http://www.sciencemuseum.org.uk/launchpad/launchball/

Launchball è una forma interattiva di apprendimento che stimola la creazione di una strategia per far arrivare la pallina a destinazione. In un contesto gustosamente simulativo, senza l’ombra di un filone narrativo, il gioco unisce abilità logiche e leggi fisiche, scienza e tecnologia. E’ stato realizzato per la sezione Launchpad del Museo della Scienza di Londra, un luogo che potrebbe stravolgere il nostro modo di vedere le tecnologie per l’apprendimento.