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Façade

05Apr08

In questa sperimentazione, il dialogo (testuale) diventa una risorsa fondamentale per l’azione e per lo svolgimento della storia; il giocatore viene proiettato nel gioco e assume il ruolo del personaggio principale. Si parla di Interactive Drama, un concetto esteso da Brenda Laurel e portato avanti da Janet Murray.
Gli “autori delle procedure”, ovvero i game designer [...]


Può l’interazione trasmettere la melanconia di una vecchina che passeggia tra le tombe? The Graveyard dimostra che l’interazione può potenziare molto l’esperienza di ascolto di una storia. Il team di sviluppatori Tale of Tales ha creato un nuova forma ludica esteticamente molto curata.