Façade

5 04 2008

In questa sperimentazione, il dialogo (testuale) diventa una risorsa fondamentale per l’azione e per lo svolgimento della storia; il giocatore viene proiettato nel gioco e assume il ruolo del personaggio principale. Si parla di Interactive Drama, un concetto esteso da Brenda Laurel e portato avanti da Janet Murray.

Gli “autori delle procedure”, ovvero i game designer di questo tipo di giochi, sono in parte sceneggiatori, in parte dungeon master, hanno meno peso rispetto al passato nelle decisioni di percorsi narrativi e assumono il ruolo di registi del meccanismo di gioco, progettando le condizioni, le aperture e le ambientazioni necessarie per la creazione della narrazione.

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The Graveyard: esplora la morte in 10 minuti!

28 03 2008

Può l’interazione trasmettere la melanconia di una vecchina che passeggia tra le tombe? The Graveyard dimostra che l’interazione può potenziare molto l’esperienza di ascolto di una storia. Il team di sviluppatori Tale of Tales ha creato un nuova forma ludica esteticamente molto curata.

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