The Graveyard: esplora la morte in 10 minuti!

28 03 2008

Può l’interazione trasmettere la melanconia di una vecchina che passeggia tra le tombe? The Graveyard dimostra che l’interazione può potenziare molto l’esperienza di ascolto di una storia. Il team di sviluppatori Tale of Tales ha creato un nuova forma ludica esteticamente molto curata.

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giantJoystick

27 03 2008

giantJoystick è una scultura-gioco, un ingrandimento dell’ interfaccia joystick
(Atari 2600) progettata per stimolare il gioco collaborativo.
L’autrice, l’artista Mary Flanagan, ironizza sul concetto di installazione e con un processo di riprogettazione, trasforma l’attività di gioco in una esperienza sociale. Il progetto è stato realizzato per la galleria del Festival IndieCade International Festivals of Independent Games 2008, un importante festival per sviluppatori indipendenti di giochi, dove game artist e designer di tutto il mondo sono invitati a inviare progetti interattivi di ogni tipo, artistici, commerciali e accademici. Guardate un po’ quali sono i consulenti del festival! chissà… forse gli IndiGame staranno già svoltando pagina?





Knytt Stories

12 03 2008

Knytt si svolge in un paesaggio quasi alieno, cercando i pezzi mancanti della propria nave spaziale rotta in modo da poter tornare a casa. È un mondo pieno di creature simpatiche e di gente misteriosa. Il gioco di Nifflas vi immergerà in una atmosfera incredibile ed essenziale, e questo è discutibilmente suo punto forte.

In Knytt Stories, ogni livello è una piccola avventura. Nel gioco è incluso un livello, in cui dovete arrestare una macchina che disegna la vita del pianeta. In una sezione del sito è possibile sperimentare la costruzione di nuovi livelli.

Il progetto si inserisce nella produzione Indi Game, con questo termine ci si riferisce non solo ai giochi sviluppati da software house indipendenti, ma piuttosto alla filosofia con cui questi giochi vengono realizzati. Di solito sono frutto di esperimenti di nuove meccaniche di gioco.
Gli Indi game rappresentano un approccio alternativo o per l’esperienza di gioco o per i contenuti che presentano, o per i canale di distribuzione che utilizzano.