Fl0w

5 04 2008

In Fl0w guidiamo un organismo acquatico in una biosfera surreale, dove le creature si consumano, si evolvono e scendono in profondità.

Nato come ricerca di tesi “Flow in game” di Jenova Chen e Nicholas Clark nell’University of Southern California. Il gioco è stato premiato come Miglior Indie-Game del 2006, poi convertito per PS3
Fl0w riprende la teoria di “flusso” di Mihaly Csikszentmihalyi applicato oggi in molti ambiti del design dell’interazione, secondo cui l’esperienza ottimale di interazione è

«una sensazione olistica presente quando agiamo in uno stato di coinvolgimento totale […] in cui ci sentiamo padroni delle nostre azioni e in cui si attenua la distinzione fra il soggetto e il suo ambiente, fra stimolo e risposta».
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Flow

20 03 2008


animazione: Han Hoogerbrugge
musiche: Wiggle

Han Hoogerbrugge è uno dei protagonisti dell’animazione sperimentale sul web.
Le sequenze animate dell’artista sono realizzate in Flash ed esplorano le emozioni umane e i comportamenti dell’uomo contemporaneo.
Tra le sue opere, Modern Living (1998-2001) e l’ultima Nail (2007) dimostrano l’intrigante uso della deformazione e della combinazione di frammenti. In particolare, Flow (2001) sembra un videoclip interattivo, ma potrebbe essere associato ad un videogioco perchè risveglia il senso di identità, richiede la nostra presenza e si ripete in modo sempre diverso.

Flow, è un video interattivo in Flash che partendo dalla struttura in continuo movimento di un ascensore alterna concetti e forme, elaborando sensazioni forti sulla condizione umana e sulla trasposizione di visioni comuni (inclusa la percezione dello spazio e del tempo) attraverso un punto di vista sempre diverso ma molto vicino a quello dell’autore. Il video è in loop, con una perfetta sequenzialità fra fine e inizio, insieme ad un’interattività minima che incuriosisce l’utente per scoprire di volta in volta il gioco della narrazione attraverso le animazioni.

www.hoogerbrugge.com
www.unsound.com/flow