Façade
5 04 2008
In questa sperimentazione, il dialogo (testuale) diventa una risorsa fondamentale per l’azione e per lo svolgimento della storia; il giocatore viene proiettato nel gioco e assume il ruolo del personaggio principale. Si parla di Interactive Drama, un concetto esteso da Brenda Laurel e portato avanti da Janet Murray.
Gli “autori delle procedure”, ovvero i game designer di questo tipo di giochi, sono in parte sceneggiatori, in parte dungeon master, hanno meno peso rispetto al passato nelle decisioni di percorsi narrativi e assumono il ruolo di registi del meccanismo di gioco, progettando le condizioni, le aperture e le ambientazioni necessarie per la creazione della narrazione.
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Tag: Narrative, Drama, Augmented Reality
Categorie : Narrative, Project
