Meaningful Play 2008

29 04 2008

Il gioco può avere particolari effetti sui giocatori, sugli atteggiamenti, sulla conoscenza, sulle emozioni, sulle abilità conoscitive e sul comportamento. Il tema si fa caldo e i luoghi per riformulare il Game Design si estendono. Studenti, progettisti e ricercatori, preparatevi ad una nuova avventura!

La conferenza Meaninglul Play esplora il progetto e gli effetti delle applicazioni ludiche, comprende anche la sezione “Game Exhibition and Competition” che incoraggia la partecipazione di giochi e prototipi realizzati proprio da studenti.

Conference topics:

  • Exploring meaningful applications of games
    • Games to change attitudes, beliefs, or behaviors including social impact games and personal health games
    • Games to stimulate creativity or innovation
    • Games to build social skills
    • Games to advertise (advergames) and persuade
    • Games to exercise specific cognitive functions
    • Games to explore personal beliefs and help make decisions
    • Games to build knowledge and skills (games for learning)
    • Serious games for history and cultural heritage learning
  • Issues in designing meaningful play
    • Game design for specific audience segments
    • Player types and play styles
    • Story and storytelling in games
    • Competitve and cooperative play (single player, multiplayer and massively multiplayer)
    • Balancing entertainment and serious goals
    • Repurposing entertainment games for serious purposes
    • Unintended and unexpected effects of games
    • Using psychology and neuroscience to design and understand games
    • Evaluation and assessment of game impacts
    • Barriers to the adoption of serious game

La scadenza per partecipare è il 1 luglio 2008!
Giusto in tempo per i GINA!!!

http://meaningfulplay.msu.edu


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