Façade

5 04 2008

In questa sperimentazione, il dialogo (testuale) diventa una risorsa fondamentale per l’azione e per lo svolgimento della storia; il giocatore viene proiettato nel gioco e assume il ruolo del personaggio principale. Si parla di Interactive Drama, un concetto esteso da Brenda Laurel e portato avanti da Janet Murray.

Gli “autori delle procedure”, ovvero i game designer di questo tipo di giochi, sono in parte sceneggiatori, in parte dungeon master, hanno meno peso rispetto al passato nelle decisioni di percorsi narrativi e assumono il ruolo di registi del meccanismo di gioco, progettando le condizioni, le aperture e le ambientazioni necessarie per la creazione della narrazione.


Letteralmente façade significa “facciata”, e nella programmazione ad oggetti indica un oggetto che permette, attraverso un’interfaccia più semplice, l’accesso a sottosistemi che espongono interfacce complesse e molto diverse tra loro, nonché a blocchi di codice complessi.
Il gioco è un progetto di ricerca realizzato da Dow, Mehta, Lausier, Harmon, MacIntyre, Mateas, per desktop e successivamente adattato in versione AR (Augmented Reality).
E’ distribuito gratuitamente sul sito internet http://www.gvu.gatech.edu/arfacade/


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