Può l’interazione trasmettere la melanconia di una vecchina che passeggia tra le tombe? The Graveyard dimostra che l’interazione può potenziare molto l’esperienza di ascolto di una storia. Il team di sviluppatori Tale of Tales ha creato un nuova forma ludica esteticamente molto curata.
Nella prima parte ho conosciuto la cara nonnina:
“…ma che fatica…
che male alle ossa…
non vorrei stancarmi troppo…
mi riposo un attimo…
che tranquillità….
Ecco! c’è una panchina, ora mi seggo per qualche minuto”
E qui inizia una calda esplorazione della malinconia e della morte.
Per saperne di più:
Intriguing Indie Game Explores Death in Ten Minutes da Wired Gaming
Per scaricare il gioco:
The Graveyard
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Tags: Animation, Indigame, Life, Mimicry, Narrative

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